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ICT
esports

私たちは、eスポーツ事業を通じて

地域・社会の課題を解決し、よりよい社会へ導きます。

地域・社会の課題を解決し、

よりよい社会へ導きます。

What’s esports

eスポーツとは

eスポーツ(イースポーツ、英: Esports)は、
コンピュータゲーム(ビデオゲーム)を
スポーツ競技として捉える際の名称です。
エレクトロニック・スポーツ (electronic sports) の略称であり、
eSports、e-Sportsなどと表現されます。

eスポーツ海外での盛り上がり

eスポーツ海外での盛り上がり

世界におけるeスポーツの競技人口は、約1億3000万人(中国除く)、競技人口以外に観戦、視聴者約3億8戦万人といわれ、欧米や中国、韓国を中心に市場が拡大している。特にインフラの整っている韓国は、テレビ局、大手海外メーカがスポンサーになったり、近年増加傾向の中国も爆発的なユーザー数の伸び率をだしており、eスポーツファン推定4億人以上、市場規模2.5兆円となっており、社会認知が高まっていることがわかります。

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日本の競技人口は約390万人、競技人口以外に観戦、視聴者160万人と世界のeスポーツ人口と比較すると少ないですが、錦織選手や大坂選手の活躍で日本でも人気の高まってきたテニスの競技人口が日本で約400万人、世界では約1億1000万人ですので、その世界的な広まりがわかっていただけるかと思います。最近では、日本でも、さまざまなeスポーツの大会が開かれるようになり、プロ選手も活躍するようになってきてますのでますます盛り上がっていくことになりそうです。

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eスポーツ日本国内での事情

eスポーツ日本国内での事情

教育機関でも導入増加

教育機関でも導入増加

海外の流れとして、eスポーツを学習や教育を促進するための効果的なツールとして活用することで、主に中学生や高校生の知能向上、社会性・情動性を育むSocial Emotional Learning(社会的感情学習)の向上を目指ことで普及が進んでいます。
日本では、2019年国体で文化プログラムとしてeスポーツが競技種目になり、最近ではeスポーツを中学校や高等学校の学習現場、部活動などで採用する学校が増加しており、ある調査会社のレポートによると、学習や部活動で採用した学校数について、18年と21年の学校数を日米で比較すると、米国では72校→1682校、日本でも71校→285校と米国には及ばないものの、日本でも増加傾向にあります

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「茨城国体」では、国内で初となるeスポーツ大会が開かれ、観覧者を含めた来場者は約2,500人ととても注目度の高いイベントとなりました。 (*2019年当時)
このイベントの開催の反響は大きく、約130社取材のメディア関係者が取材に訪れました。
このように集客力があり、地方自治体にとってはとても魅力的な手段として注目され始めました。世界でみると、人口8万人のスウェーデン・ヨンショーピング市では、年2回開催されるゲームファン向けのイベントに世界から5万人が集まります。ビジネス色が薄く、みんなが思い思いにゲームを楽しむ。それを自治体、企業が応援し町の知名度があがるといった好循環がうまれています。
私たちも現在、沖縄県でeスポーツ+観光として周遊タクシー、ツアーなど複合的に事業を運営する実証実験を行なっております。地方自治体様からの問い合わせも増えており提言から企画までをトータル的に行うご提案もしております。

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eスポーツ×観光で地域振興

eスポーツ×観光で地域振興

Message

代表挨拶

eスポーツ事業を通じて、
地域・社会の課題を解決し、
次の世代に誇れる今を『想造』いたします。

こんにちは!
冒頭申し上げました通り、私は、eスポーツ事業を通じて地域・社会の課題を解決し、それが次の世代に繋がるよりよい社会へ導くというミッションのもと事業の運営をしております。
コロナ禍において引きこもり、イベント喪失など人々がコミュニケーションする場所がなくなりました。また私たちが拠点としている沖縄県では観光産業をメインとしておりその経済損失は相当なものとなっております。
そんなコロナ禍でもeスポーツ産業は成長しており老若男女とわず新しいコミュニケーションのツールとして伸びている市場です。
ただeスポーツを行う中で大切なのはインターネットの通信環境です。
沖縄は離島がたくさんあり、県内でも通信格差があります。
私たちは沖縄県内でeスポーツ大会を開催しながら地域の通信環境の課題を発見し解決してきました。
通信環境が整うことで、今回のように外出できないような事態がおきてもeスポーツの対戦だけでなく、子どもたちのオンライン授業や会議、コミュニケーションなどがストレスなくおこなえます。
このプロジェクトを同じような問題を抱えている全国、そして世界の地域で展開し通信環境の格差を解決していければと考えております。
ただこのeスポーツ市場を盛り上げていくのは私たちだけでは力不足です。
ぜひ皆さんで一緒に盛り上げていきましょう!

代表取締役 山田 尚
代表 山田 尚

Business

事業内容

ICT事業

eスポーツに必要な機器の仕入れ、
販売を行なっております。

イベント事業

eスポーツイベントの企画や
運営を行なっております。

コンサルティング事業

eスポーツを通じて地域・
社会課題へのアプローチを
行なっております。

タイアップ事業

スポンサーとのタイアップ、
企画などを行なっております。

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会社概要

株式会社プロモート・琉球

〒901-2225 沖縄県宜野湾市大謝名2-5-15

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